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コードの実装と実行(サンプルプロジェクト) [#bbade62b] データベースの場所 [#i58b8aa3] データベースの中身を確認 [#wc6394e8] 規約 [#o05896e2] 主キーの規約 [#s241b71a] 外部キーの規約 [#m3f92475] 複合型の使用 [#j6835111] データアノテーション [#b897697b] 主キーの設定 [#t2c94384] フィールドへの制約を設定 [#raa57f88] 関連設定 [#p1491810] コードの実装と実行(サンプルプロジェクト) ADO.NET開発チームのブログに投稿されているブログエントリにサンプルプロジェクトのアーカイブがあります。このサンプロプロジェクトにはプロジェクトをビルドするために必要なライブラリ(CTP4)が含まれていないので、別途CTP4を入手してプロジェクトへ参照設定を行ってください。 何も設定しない場合は、ローカル環境からSQLServerを探し、そこにデータベースを作成します。 ローカル環境にSQLServerが存在しない場合は、例外をスローしアプリケーションは終了します。 次のようにDatabase.DefaultConnectionFactoryにSQLCEへ接続するためのファクトリを設定すれば、SQLCEを使用してデータベースを作成することができます。(SQLServerを入れる必要がないので、ちょっと使ってみたい方はこちらがオススメ) ただし、VS2010のSQLCE3.5であるため、CTP4からアクセスすることはできません。別途、SQLCE4をインストールしなければなりません。(Microsoft SQL Server Compact 4.0) このコードをビルドするにはCTP4の他に次のライブラリを参照設定に加えます。 System.ComponentModel.DataAnnotations.dll System.Data.Entity.dll class Program { static void Main(string[] args) { // SQLCEを使う場合は、 // 適切なデータプロバイダ名を入れたSqlCeConnectionFactoryをファクトリに設定する。 Database.DefaultConnectionFactory = new SqlCeConnectionFactory("System.Data.SqlServerCe.4.0"); Database.SetInitializer ProductCatalog (new RecreateDatabaseIfModelChanges ProductCatalog ()); using (var context = new ProductCatalog()) { // Use Find to locate the Food category var food = context.Categories.Find("FOOD"); if (food == null) { food = new Category { CategoryId = "FOOD", Name = "Foods" }; context.Categories.Add(food); } // Create a new Food product Console.Write("Please enter a name for a new food "); var productName = Console.ReadLine(); var product = new Product { Name = productName, Category = food }; context.Products.Add(product); int recordsAffected = context.SaveChanges(); Console.WriteLine( "Saved {0} entities to the database.", recordsAffected); // Query for all Food products using LINQ var allFoods = from p in context.Products where p.CategoryId == "FOOD" orderby p.Name select p; Console.WriteLine("All foods in database "); foreach (var item in allFoods) { Console.WriteLine(" - {0}", item.Name); } Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); } } } public class Category { public string CategoryId { get; set; } public string Name { get; set; } public ICollection Product Products { get; set; } } public class Product { public int ProductId { get; set; } public string Name { get; set; } public string CategoryId { get; set; } public Category Category { get; set; } } public class Supplier { [Key] public string SupplierCode { get; set; } public string Name { get; set; } } public class ProductCatalog DbContext { public ProductCatalog() base("MyData" ) { } protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity Supplier ().Property(s = s.Name).IsRequired(); } public DbSet Category Categories { get; set; } public DbSet Product Products { get; set; } public DbSet Supplier Suppliers { get; set; } } 実行結果は次の通り。 途中で「ポテトチップス」と入力しました。入力した名前を持つProductエンティティが作成され永続化されます。 「All foods in database 」の次の行からはデータベースの中身を列挙しています。 何回か実行してみると、データベースに永続化されたデータが列挙されます。 データベースの場所 SQLCEは1つのデータベースを1つのファイルで保存します。 このサンプルでは、実行ファイルと同じディレクトリにMyData.sdfというファイルが作成されていることが確認できます。 デバッグ実行をしても値が記録されているのはこのファイルがプロジェクトのソリューションフォルダ内の「bin/Debug(または、bin/Release)」にSQLCEデータベースファイルがあるためです。 永続化したデータを初期化したい場合は、このファイルを削除してからリビルドする必要があります。 データベースの中身を確認 データベースにSQLCE4を使用している場合は、SQLCE4用のデータベースビューワーが別途必要です(VS2010のデータベースエクスプローラーはSQLCE3.5までしか対応していない) 下記のサイトからSQLCE4で作成したデータベースファイルを表示するソフトをダウンロードすることができます。 SQL Server Compact Toolbox 規約 一度実行されると自動的にデータベースが作成されそこにテーブルが作成されます。 データベースが作成された後に、エンティティモデルが変更された場合、自動的にその変更はデータベースへ適応されます。 このように規約が変更された場合の変更は、 Database.SetInitializer(new RecreateDatabaseIfModelChanges()); の呼び出しでデータベースへ適応されます。 多くの設定は規約により初期設定が定義されています。(規約についてはこちらのブログポストも参照) 主キーの規約 外部キーの規約 逆関連設定 複合型の使用 プログラマが任意にこれらの規約を再設定したい場合はアノテーションを使用します。 主キーの規約 ブログポストを引用しています。 Previously Code First would infer that a property is a primary key if the property is called ‘Id’ or ‘ class name Id’. The only change to this convention is that once primary key properties are detected if their type is ‘int’, ‘long’ or ‘short’, they are registered as identity columns in the database by default. Primary key detection is not case sensitive. この記述にもあるように、モデルクラスのプロパティで「Id」もしくは「クラス名+Id」という名前を主キーとします。 外部キーの規約 インスタンスとしての参照先のクラスに主キーとなるプロパティが存在する場合は、外部キーに相当するプロパティをクラス定義に記述することをしなくても自動的に外部キーを作成しマッピングします。 public class Person { [Key] public virtual Int32 PersonId{get;set;} public virtual string Name{get;set;} } public class Student { public virtual Int32 StudentId{get;set;} // 外部キーによって結びつけられるインスタンス public virtual Person Person{get;set;} } 複合型の使用 主キーがない型がエンティティモデルに設定されている場合、それは外部キーによる参照制限ではなく複合型としてマッピングされます。 public class Person { public int PersonId { get; set; } // Nameクラスは主キーが定義されていないので // このフィールドは関連としてではなく複合型でマッピングされる public Name Name { get; set; } } // Keyアノテーションを使って主キーを定義していないクラス public class Name { public string Title { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } } データアノテーション プログラマによってマッピングの設定を任意に行うことができます。 これは規約をオーバーライドすることができます。 いくつかのアノテーションは.NET Frameworks4に含まれているもので「System.ComponentModel.DataAnnotations.dll」に含まれています。 プロジェクト内でアノテーションを使用するには、このDLLも忘れずに参照設定へ加えます。 主キーの設定 Keyアノテーションを使って設定します。 コードファーストの規約では主キーはint型やlong型が選択されますが、Keyアノテーションを使うと任意のプロパティを主キーとしてマッピングできます。 public class Person{ [Key] public string PersonId{get;set;} } フィールドへの制約を設定 StringLength [StringLength(255)] 文字列型に対して格納可能な文字数を制限する ConcurrencyCheck Required [Required(1)] NULL値を許容しないか。 Timestamp DataMember 関連設定 2つのモデル間で外部キーと主キーが規約によって見つけることができる場合には、関連設定を記述する必要はありません。 次の例は主キー(SSN)と外部キー(AuthorSSN)が規約とは異なるため、RelatedToアノテーションで明示しています。 public class Book { [Key] public string ISBN { get; set; } [StringLength(256)] public string Title { get; set; } public string AuthorSSN { get; set; } [RelatedTo(RelatedProperty=“Books”, Key=”AuthorSSN”, RelatedKey=”SSN”)] public Person Author { get; set; } } public class Person { [Key] public string SSN { get; set; } [StringLength(512)] public string Name { get; set; } [RelatedTo(RelatedProperty=”Author”)] public ICollection Book Books { get; set; } }
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鳳 彗 久白 純 孤塚 鈴 雀 千秋 鳳 彗 【制服De】鳳 彗(☆2) 【制服Vo】鳳 彗(☆2) 【制服St】鳳 彗(☆2) 【アイドル衣装】鳳 彗(☆3) 【ジャージ】鳳 彗(☆3) 【秘密の時間】鳳 彗(☆4) 【自分らしさ】鳳 彗(☆4) 【希望の新星】鳳 彗(☆5) 久白 純 【制服De】久白 純(☆2) 【制服Vo】久白 純(☆2) 【制服St】久白 純(☆2) 【アイドル衣装】久白 純(☆3) 【ジャージ】久白 純(☆3) 【憧れの人】久白 純(☆4) 【オーラ鑑定】久白 純(☆4) 【最良の結果】久白 純(☆5) 孤塚 鈴 【制服De】孤塚 鈴(☆2) 【制服Vo】孤塚 鈴(☆2) 【制服St】孤塚 鈴(☆2) 【アイドル衣装】孤塚 鈴(☆3) 【ジャージ】孤塚 鈴(☆3) 【虹色ファインダー】孤塚 鈴(☆4) 【ヘアメイク】孤塚 鈴(☆4) 【初めてサイン】孤塚 鈴(☆5) 雀 千秋 【制服De】雀 千秋(☆2) 【制服Vo】雀 千秋(☆2) 【制服St】雀 千秋(☆2) 【アイドル衣装】雀 千秋(☆3) 【ジャージ】雀 千秋(☆3) 【お気に入り】雀 千秋(☆4) 【戦友に告ぐ】雀 千秋(☆4) 【ファンレター】雀 千秋(☆5) 名前 コメント
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classの外部に公開(public)したくないメソッドがある場合はabstractを使用すればいい。 publicのメソッドのみであれば、interfaceを使用した方がいい。 interfaceであれば複数の継承が可能なので柔軟。 using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); Test test = new Test(); test.Proc1("WOW"); MessageBox.Show(test.Proc3("NON")); } class Test AbstractClass { /// summary /// 抽象メソッドProc2の実際の処理を定義 /// /summary /// param name="val" /param /// returns /returns protected override string Proc2(string val) { return val + "!!!"; } /// summary /// 抽象メソッドProc3の実際の処理を定義 /// /summary /// param name="val" /param /// returns /returns public override string Proc3(string val) { return val + "???"; } } /// summary /// abstract class /// /summary abstract class AbstractClass { public void Proc1(string val) { MessageBox.Show(Proc2(val)); } /// summary /// class外部に公開したくないメソッド /// /summary /// param name="val" /param /// returns /returns protected abstract string Proc2(string val); /// summary /// class外部に公開したいメソッド /// /summary /// param name="val" /param /// returns /returns public abstract string Proc3(string val); } } } サンプルソース
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このページはオンラインゲームAVA(Alliance of Valiant Arms)内のクラン Blackeye のクランページです。 「ちょww雑魚共がクランページ作成なんかしてんじゃねえよwww」とか思う方はブラウザバックを連打してください。 メンバーの自己紹介ぐらいしか載せることもないんですが宜しくお願いします。 動画などももしかしたら載せるかもしれません。
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~THEFINALOFSTRONGEST~ ~Genre ♥ Firefight ♥ Knife game ♥ Local ~Every rule ♠常に最強であること ~CommunityTwitter
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「第二の漫画村」と呼ばれていたらしい。 日本のコンテンツの海外展開促進を目的に、コンテンツの権利者が海賊版対策などを講じるための組織として設立された一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構(CODA)が、日本人向け出版物のリーチサイトの中で最大手の海賊版サイト「13DL」が2023年5月22日に閉鎖されたことを確認したと発表しました。 マンガ海賊版サイトの最大手「13DL」がCloudflareによる運営者の開示請求を受けて閉鎖される - GIGAZINE
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/68.html
DefineScalingGrid DefineScalingGrid タグは、9 スライススケーリングの概念を導入します。 これは、スプライトもしくはボタンのキャラクタに、部品スタイルのスケーリングを適用します。 DefineScalingGrid タグを適用する時、 Flash Player はスプライトかボタンを 9 つの部分に分かれたグリッドのような領域に分割します。 キャラクタの大きさが変更される時、 9 つの領域は、それぞれ独立してスケーリングされます。 角にあたる部分は大きさが変更されず、残りの部分は必要であれば拡大、縮小されます。 DefineScalingGrid フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 78 CharacterId UI16 スケーリンググリッドを適用するスプライトもしくはボタンのキャラクタの ID Splitter RECT 9 スライスグリッドの真ん中の領域を指す矩形 Splitter フィールドは、スケーリンググリッドの 9 つの領域のうち、真ん中の部分にあたるところの矩形を指定します。 Flash Player は真ん中の領域の矩形を使って、 9 スライスグリッドを作成します。 真ん中の矩形領域の幅と高さは、最低 1 twip (1/20 ピクセル) 以上である必要があります。 0 の場合は、Flash Player は DefineScalingGrid タグを無視します。 スプライトかボタンに DefineScalingGrid が割り当てられている時、キャラクタの 9 つの領域は次の図のようにしてスケーリングされます。 9 スライススケーリングは、指定されたキャラクタの子要素にはなりません。 テキストを内側に入れたりすることもできません。 オブジェクトの形を変更するだけです。 DefineScalingGrid の付いたスプライトかボタンは、回転とゆがみの効果を付けることができません。 しかしこの制限は、9 スライスされたオブジェクトの親要素または子要素には適用されないので、親要素に対して回転・ゆがみの効果を適用することで 9 スライスされたオブジェクトにも効果を適用することができます。 Flash Player は形状にフィットさせるためにキャラクタを引き伸ばします。 9 スライスされたキャラクタが最初のサイズより小さくされた時、 5 つの可変サイズの領域が小さくなっていきます。 最小サイズに到達した時、 Flash Player はキャラクタを元の 9 スライススケーリングの無い状態のサイズに戻します。 DefineScalingGrid は SWF 8 以降で使用可能です。 移動 前のページ Metadata 次のページ DefineSceneAndFrameLabelData
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メソッドの型として使用します。 using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { private [[delegate]] string TestDelegate(int val1, int val2); /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); TestDelegate testProc = AddProc; MessageBox.Show(testProc(1, 2)); testProc = SubProc; MessageBox.Show(testProc(1, 2)); } /// summary /// 足し算 /// /summary /// param name="val1" /param /// param name="val2" /param /// returns /returns private string AddProc(int val1, int val2) { return "足し算:" + (val1 + val2); } /// summary /// 引き算 /// /summary /// param name="val1" /param /// param name="val2" /param /// returns /returns private string SubProc(int val1, int val2) { return "引き算:" + (val1 - val2); } } } サンプルソース
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1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 01 34 11.12 ID kO9mIxwG 伝説の三国志NET http //densetu.sakura.ne.jp/index.cgi 専用BBS http //www3.dennsetu.net/bbs/yybbs/yybbs.cgi?list=thread bann=10 伝説の三国志NET@wiki http //www35.atwiki.jp/densetu0net/ 前スレ 【三国志NET改造鯖】伝説の三国志NET その4 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1349710721/ 2. 2 2013/01/07(月) 01 37 26.44 ID TprelmEm やめとけ! 全国BBSで充分だ 愚痴の掃き溜めになる 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 02 17 18.21 ID RJKP0h/6 多重に奇襲とか盛り上がってるなー(棒) 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 06 10 58.94 ID 2+dMHYia Re 無題 - オッキー 2013/01/07(Mon) 02 43 No.7433 以下説明書より抜粋 ・ゲーム内に関すること →他国へ戦争を仕掛ける場合、司令部より宣戦布告を必ず行ってください。(奇襲禁止) ・この伝説の三国志NETでは、「奇襲行為」のみが禁止となっています。いわゆる共闘や援軍などは禁止されていません。 2か所に亘って禁止と書かれています。禁止事項はしてはいけないから禁止なんです。 昨今はモラル云々と色々議論になる事態が続いているようですが、ルールは守って当たり前なことです。小国だろうがなんだろうが、ルールを破っていいなんてことはありえないんですよ。 43期に既に奇襲宣言をしているようですし、悪質犯としてアクセス禁止にするべきだと思います。 私はもうプレイヤーではないので、お前には関係ないだろとか言われるかもしれませんが… 今後も伝説鯖が繁栄することを祈って筆を置きたいと思います。 管理人様、副管理人様、お疲れ様です。 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 06 15 42.01 ID 2+dMHYia 4 Re 無題 - オッキー 2013/01/07(Mon) 02 43 No.7433 43期に既に奇襲宣言をしているようですし、悪質犯としてアクセス禁止にするべきだと思います。 私はもうプレイヤーではないので、お前には関係ないだろとか言われるかもしれませんが… なんだこのオッキーってやつ 参加してないのにペラペラ能書きたれるな 奇襲は禁止であるが、勝手にアクセス禁止なんてルール作るなよ でしゃばり つか、オッキーが参加していることは、IPでバレバレ こういう自演/嘘つきこそ、アクセス禁止にしたらいい 奇襲をやった誤爆は、削除か階級0でOK 再登録したいならしたらいい 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 06 21 32.61 ID 2+dMHYia [7035] Re 42期への提案・要望スレ 投稿者:オッキー 投稿日:2012/09/17(Mon) 16 12 既に一線から引いた身ですが、色々読んだうえでの感想を述べさせていただきます。 (中略) 以上うだうだ述べましたが、所詮私はもう去った昔の人間です。 現在楽しんでおられる皆様がよりよい三Nライフを過ごされることを祈りつつ、管理人様には最大限の感謝を込めて筆を置かせていただきます。 長文駄文失礼致しました。 2chにも常住しているオッキー でてこいや 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 09 01 56.92 ID goluNkdr この程度の事でコピペしてキレるのが怖いな… むしろ部外者なのに匿名で書かれることの方が嫌だわ 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 18 35 30.17 ID wMc/gxXu なんか最近ただのオチスレになってるな 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/07(月) 19 31 59.82 ID WWaHVdfN ヲチるぐらいしかやることないからな。 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 01 57 54.32 ID Vtyl4xjp この給料じゃCランやとったら一発で金なくなるぜ こりゃしばらく賊ループだな 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 17 04 48.18 ID iGeE9y8r 給料厳しくなったけどランカー1位は今まで以上に稼いでるな、乱数がいいのか・・・ 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 17 21 19.37 ID 6zTOdXMi 6 なんだ、ゴラ! ワシがオッキーじゃ! 文句あるなら専用BBSで言えや! 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 18 00 14.95 ID OT/LByjK IPで身バレしていますよ涙目オッキー^p^ 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 18 00 54.64 ID cKrMcoqT 今どうなってんの 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 20 05 24.77 ID 8Xop5zvb 11 多重して有利な陣形でカモってるんだよ 言わせんな恥ずかしい 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 21 04 32.12 ID iGeE9y8r 15 確証はないけど更新直後に負けまくってたのがいたから否定しきれないな・・・ 守備勝利と守備敗北同数はさすがに怪しすぎるよな 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/08(火) 22 14 49.68 ID acUncMFq かぼちゃの臭いがしやがるぜ… 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 16 56 45.71 ID 0wxT/MTd 勝ったり負けたり、勝ててもかなりの被害 勝率うまうまでやってるのが信じられん 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 16 57 47.94 ID 0wxT/MTd 給料2500でどうやって戦っていけばいいやら 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 17 19 38.86 ID M5wqdY22 みんな似たようなもんだから、大丈夫 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 18 56 24.67 ID ysBumZz/ ここの人達に質問 どういう人のことを、名君主、名軍師といえる? ※誰がではなく、どういう動きをする人か 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 19 11 08.46 ID B0xGfsrJ こんな2chに頼らずにゲーム内でコミュがとれる人 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 19 33 21.22 ID WHDGB5+T 給与と戦場をくれる人 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 20 05 02.36 ID 226dWqvE ・特に中盤まで、十分に戦争が出来るか ・雰囲気が合うか(盛り上がり具合) どっちも欠けている国だとON率激減 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 21 06 28.00 ID XLdydHlZ 統一した君主と軍師 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 21 47 31.81 ID 7cKd15pq ウリアと朱の一人芝居はもう終わったのか? みてて恥ずかしくなったぞw 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 22 17 03.08 ID aKtXTHL+ 今期初満額はいつごろになるんだよこれ… 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 23 09 04.96 ID FY/8knQS 26 両方削除回してるな 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 23 11 48.51 ID 0wxT/MTd 献金がある国はいいよな 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 23 25 37.39 ID M42Eysjl そんな事言ってんなら自分が献金すればいいだろ 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/09(水) 23 51 19.13 ID WHDGB5+T 献金なしで残ってる国まだあんの?凄いな 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 00 03 04.36 ID Fr0uunan 全くだな。献金なんて誰でもできるのに、やらないでここで愚痴って何になる。 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 00 23 53.38 ID WrDWVbyJ できるけど貢献少ないから完全裏方やると決めた期じゃないと米コロしての献金は積極的にやりたくないわ 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 00 46 13.56 ID O8bIUgD8 裏方必須の時点でおかしいんだよ 必須なのは集合官、仁官だけでいい 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 00 51 40.53 ID ZajUmm1I 必須じゃなくね。いる国と差はつくが 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 00 53 54.15 ID Fr0uunan つか、献金してる奴がいても 19 より給料少ないけどな 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 01 26 38.14 ID aC7duUv5 28 未だにロックかけられたまんまなんでしょ 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 01 31 22.30 ID WrDWVbyJ 34 献金ないと給料半額も出ないとかバランスおかしすぎるよな 領土取ればいいとかそんな次元を超越してるわ なんだよ今までの0.3掛ってww 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 02 35 56.39 ID Fr0uunan Re すいません - 管理人 2013/01/10(Thu) 01 24 No.7450 三文芝居はもういいので早いとこ決めてくださいませんか・・・ 面白いからもうちょっとやらせとけばよかったのに 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 03 02 20.49 ID 574XRJyn おもしろいけど管理人さんからすればめんどくさいだけでしょ りんぷんまたやってるね 昔のこというなとか言ってたけどあいつはもうやめてほしい いつも最新で迷惑ばかり 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 06 15 32.89 ID sY9rOP3s ・【お知らせ】バンビ保育園のかなたからのお知らせです![「批判しかしねーでデカい口叩くから全権任せたら降伏指示って…お前脳みそ入ってんの?話にならん能無しじゃねーかボンクラが」って思いで解雇しました(君主より)](10日1時28分29秒) 詳細kwsk 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 07 22 34.18 ID aopjZqjy 需要あるかわからんが、もうバレてるし、ウレアと常守の馴れ合い生画像 http //uploda.cc/img/img50eded264fcbd.JPG http //uploda.cc/img/img50eded324d44f.JPG 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 11 02 59.02 ID Fr0uunan りんぷん見てんだろ? 41 さんが詳細知りたいってさ 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 12 03 42.66 ID gLgev8e6 バンビの君主かなたはがんばっていたが、拠点を落とされて気持ちが切れたな 責任を押し付けて、押し付けられたおいらさんが君主を批難したら、解雇w 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 12 07 31.36 ID gLgev8e6 ノリがよくて健気にがんばっていたと思ったのに、オスに豹変し脚色したこのお知らせw終わってるw 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 12 13 56.92 ID gLgev8e6 かなたは助言や批判を聞き入れる器量がない上に、 新仕様を理解できずメッキがはがれた痛い子なのかもしれない 連投スマソ 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 13 41 13.57 ID sY9rOP3s 滅亡したな 逆上の捨て台詞を残した可愛いバンビもう建国するなよ 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 14 07 22.44 ID ZajUmm1I 助言や批判も過ぎればうざいし言い方にもよる。めんまは相手を立てることを覚えた方がいいよ。 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 14 16 40.93 ID Fr0uunan で、詳細は? 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 15 12 51.47 ID O8bIUgD8 41 本人は面白いとでも思ってるの? これだけで糞なのが分かる 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 17 51 38.83 ID 49MI3LOg 50 ほんとっすよね!りんぷんさん 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 18 32 39.21 ID Fr0uunan かなたの自己紹介! (最終更新時間:2013/01/09(Wed) 23 55) ほんと凄い疫病神に取り憑かれちまった おいらさんの自己紹介! (最終更新時間:2013/01/10(Thu) 06 42) 仕様を理解せず、税収確保を誤まったあげく、戦争指揮にしくって、劣勢となり、 指揮を丸投げ、国を放棄した無責任なワンマン君主に解雇される 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 18 50 16.07 ID Ql9YXFP6 おいら=りんぷん? 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 19 54 16.09 ID sY9rOP3s おいらは削除Tかでかなたは冷えた月で再起か もっとお知らせとプロフつかって全国に向けピキってくれよ もっとやれもっと 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 20 37 44.07 ID aopjZqjy しっかし今期はすげえな 新年迎えたばかりだからって笑い取らなくてもいいんだぞ 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 21 05 05.99 ID /UmIrm1H 54 削除からの〜最登録でファビョるんだぜ 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 23 10 11.01 ID O8bIUgD8 51 他国民なんだ、すまんな 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/10(木) 23 27 08.03 ID sY9rOP3s 55 おい盗撮 おまえももっと仕事しろや 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 06 47 48.42 ID XoyUPw/M 給料厳しくなったおかげで無ランク狩りまくれておいしいです 低オンはやる気しないだろうなー 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 14 58 02.68 ID BhOpHTBQ こんだけ出ないと平和時はランク上げるより米金回ししたほうがいいかってレベルだな 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 18 04 42.11 ID V9rEnrcL 765vsラキオスはいつになったら終わるんだよw 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 19 06 40.36 ID BhOpHTBQ 給料の出が悪いから侵攻路が限られてる土地だと返って攻める余裕がなくて 長期戦になるかもね。 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 23 44 50.36 ID OSuxoy+i 給料の出が悪いから雑魚が登用されてくるのは迷惑 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/11(金) 23 49 14.81 ID V9rEnrcL こいつは役に立たないからって解雇する君主が、1人ぐらいいてもいい りんぷんならやってくれそうだけどw 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 00 21 56.75 ID XhMTbw22 役に立たないから解雇なんて結構出てるじゃん。 戦争中に能力強化する奴とか。 単に能力低いだけで解雇とかしてたら、ただのアホだぞ。 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 00 52 38.14 ID u1AeL1xf 給料が出ないのだから、雑魚を切るのはありだと思うぞ? 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 01 11 35.99 ID fRfSVS1b その後の評判は最悪だろうが 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 01 20 09.95 ID 46xNaMRY この財政で雑魚を登用する登用厨はマジ勘弁 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 01 21 58.22 ID +lldKElm 今期に限れば登用ランキング上位にいる人は疫病神だな 残念だが 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 11 52 50.38 ID rOH6v1fm 765vsラキオスはどこかが介入しないと延々とカウンター合戦やって無双出るだけだぞ 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 12 49 38.88 ID uEBwm0Cj なんでカウンター合戦で無双が出るんだ 普通に戦って稼いだ方が強くなるだろ 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 13 40 24.14 ID rOH6v1fm 被害0で攻め勝利稼げてそのまま守備もできるだろ オンいい奴なら簡単に無双できる 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 14 32 33.80 ID u1AeL1xf 仲間内での利益の奪い合いになるし、ON率良くないと完全に死ぬけどな 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 17 36 51.66 ID mMLKgKvJ そして内政放置が増えるんですね、わかります 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 18 13 39.01 ID i45A9SQR 統官ですけどもう内政放置したいです 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 18 57 43.71 ID knZN3L/h 戦争だというのにやる気が起きないな 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 20 36 52.98 ID ZJgtbpuN 765とラキオスはラス3確定 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/12(土) 22 28 07.95 ID NWQ3wN0G 別にいいんじゃね。 ランキング上位が全部そいつらで固められてるならともかく、別にそんなことないし。 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/13(日) 00 21 06.16 ID IPGRNTPd お知らせでガチギレしてる奴は消えてね ラキオスと765を煽っている奴も消えてね 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/13(日) 04 47 15.17 ID /zgFr18Y 反応しなきゃいいだろ 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/14(月) 23 15 33.18 ID 8pSrDLMS スパイ仕官まじありえん 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 00 16 40.72 ID P1gsyUyO やっぱ スパイだよな あれ。。。 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 01 27 47.44 ID TAbg88UD 会社のパソコンで2人目登録するなよ某国君主w 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 07 06 26.17 ID hDrBunfY 詳しく 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 14 13 13.10 ID Uin65We2 掲示板で報告するべきでしょ 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 16 27 30.11 ID +JHFmtYg スパイってどういうこと? まさか、国宛に情報流してきたのか? 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 18 43 16.14 ID c8GotSSR 触るな触るな どうせおかしな仕官がある度スパイと騒ぐいつもの方々だろ 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 19 36 22.69 ID RL/hrxTD ハッパみたいに因縁が絡んでんじゃねえの 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/15(火) 19 48 44.34 ID Qo0jQKzi スパイだと思うなら掲示板に報告して対処は管理人に任せれば良いんじゃね 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/16(水) 13 19 07.02 ID l52oQIZn 毎回スパイスパイ騒いでるけど結局違うよね 被害妄想 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/16(水) 13 39 55.80 ID 5xoreIGA 連れの家でサブ登録とか余裕www 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/16(水) 14 38 34.73 ID We3ZrdUC 方法はいくらでもある。そんなのは誰でも知ってる。 だけど多くの国が不可解な仕官に遭遇しても粛々と解雇で対応してるなかスパイと騒ぐ一部の国はみっともない。 相手を卑怯者とする心胆が卑しい。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/17(木) 18 36 17.80 ID NzjF5+2c なんでこいつは2ちゃんでの雑談にいきなり国がどうしたとか言い出してるんだ 卑しいとか言っちゃう前に落ち着こうぜ 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/17(木) 19 51 36.57 ID +tQaUj4i COOL!! 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/17(木) 20 13 03.18 ID dSMI745I のっぺりしてマンネリ化しているから2ちゃんくらいは殺伐してるくらいがちょうどいい 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 09 21 46.57 ID +SK1k+A2 一斉あるなしや部隊長の時間みるくらいなら仮登録してもいいとおもう 別に養分になってるわけでもないし荒らしているわけでもないのだから 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 10 03 15.82 ID wguh8AVh こういうのを言い訳といいます 正当化しようとしてるんじゃねーよw 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 11 58 42.81 ID +SK1k+A2 布告出遅れでまたまた静観を強いられたときに 満喫から乾き物やアルへ覗き見仕官するのも駄目か 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 12 34 09.89 ID 7VF0Mdwj →また、プロキシや、学校含む公共機関、インターネット喫茶、携帯電話での登録は禁止です。 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 13 01 07.23 ID +SK1k+A2 禁止でもできる
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